Gwarancja producenta udzielana na okres 2 lat
The Purple Cow America Inc.
One Corporate Drive
21536 Grantsville, Maryland
Stany Zjednoczone
info@the-purple-cow.com
Rummy - Elfunto Thr Purple Cow to wspaniała rozrywka dla dzieci w czasie długich podróży. Dzięki magnetycznej planszy nie zgina w czasie zabawy, a podróż minie szybko i przyjemnie.
The Purple Cow Rummy - Elfunto to przyjemna gra, która przypadnie do gusta zarówno chłopcom jak i dziewczynkom. W wersji magnetycznej świetnie sprawdzi się w podróży. Magnetyczne elementy nie pogubią się, w każdej chwili można wrócić do gry. Całość zapakowana jest w poręczne, metalowe pudełka.
Na czym polega gra w Rummy? Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy. Celem każdego z graczy jest stworzenie dwóch serii, każda powinna zawierać sześć słoni w tym samym kolorze. Gra toczy się dopóki jeden z graczy nie powie „eleFUNtoooo!” i pokaże innym swoją tabliczkę z ułożonymi seriami aby udowodnić swoje zwycięstwo.
Najważniejsze cechy gry Rummy - Elefunto:
- wymiary pudełka: 18 x 10,3 x 2,5 cm
- czas gry: 10 - 20 minut
- ilość graczy: 2 - 4 osoby
- zawartość opakowania: 4 metalowe tabliczki, 48 magnesów + 2 jokery (słoń na wielokolorowym tle)
Instrukcja do gry magnetycznej Rummy - Elefunto
Czas gry: 10-20 minut
Ilość graczy: 2-4 osoby
Zawartość opakowania: 4 metalowe tabliczki, 48 magnesów + 2 jokery (słoń na wielokolorowym tle)
Przygotowanie do gry: Wyjmij wszystkie magnesy z opakowania, pomieszaj je i ułóż na stole rysunkiem do dołu. Każdy gracz bierze jedną metalową tabliczkę i losowo wybiera 12 magnesów. Przez cały czas trzymaj swoją tabliczkę tak aby inni gracze nie mogli zobaczyć Twoich magnesów.
Cel gry: Wygrywa gracz, który jako pierwszy stworzy dwie serie, każda po sześć słoni w tym samym kolorze.
Jak grać: Gramy równocześnie, nie w kolejnych ruchach. W każdej rundzie wszyscy gracze muszą zrobić trzy rzeczy: (1.) wspólnie powiedzieć „EleFUNto”, (2.) wybrać jednego słonia z swojej tabliczki, a następnie położyć go rysunkiem do dołu na środku stołu ( razem z resztą magnesów ), (3.) zabrać ze stołu jeden z leżących na nim magnesów ( można wybierać spośród tych, które tam były wcześniej jak również tych, które położyli inni gracze ). Warto pozbywać się tych kolorów, których magnesów mamy mało ( np. jeden lub dwa ). Joker zastępuje każdy z magnesów. Gra toczy się dopóki jeden z graczy nie powie „eleFUNtoooo!” i pokaże innym swoją tabliczkę z ułożonymi seriami aby udowodnić swoje zwycięstwo.
RADA: Aby gra przebiegała sprawnie i szybko warto wybrać jednego gracza, który będzie rozpoczynał zadając pytanie: „Gotowi?” , na co reszta odpowie „EleFUNto!”